Luoghi della mappa di Hajin in MW4 DMZ
I luoghi della mappa di Hajin, per i giocatori italiani, si dividono in tre livelli: 13 punti di interesse principali, le aree con nome al loro interno e oltre 60 luoghi con nome nella zona di esclusione. Questa pagina elenca i 13 POI con il livello di minaccia più alto, il lato dell'ex confine e la cella approssimativa sulla griglia.
Ex Corea del Nord: il far west di Hajin
I tre POI nordcoreani si trovano a ovest dell'Hajin River, tra foreste e campi. Due di essi sono tra i posti più pericolosi della mappa, quindi i nuovi giocatori di solito partono da Deadtown.
14th Political Prison
Un complesso di detenzione recintato su un altopiano disboscato nelle terre selvagge nordcoreane, con torri di guardia a ogni angolo e una fortezza a forma di Y, la Citadel, al centro del cortile.
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Chang-san Air Base
Una base aerea nordcoreana fortificata, scavata in un fianco di granito, con pista, eliporto, ospedale e caserme in superficie e una rete di bunker a minaccia Estrema sotto terra.
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Deadtown
Una cittadina agricola nordcoreana svuotata e occupata dai militari, con due Re-Education Centers al centro, una rete fognaria sotto e fiumi a nordovest e a est.
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Ex Corea del Sud: villaggi, natura selvaggia e Hajin City
Dieci POI si trovano sul lato sudcoreano, dal villaggio di confine di Cheongun a nord fino a Hajin City a sudest. La minaccia va dall'ospedale e dal molo a minaccia Bassa alle torri gemelle Estreme dentro The Grid.
Imjin Farmland
Risaie piatte e aperte all'estremità sudoccidentale della mappa, attraversate da canali, strade e ferrovie che si incontrano in un enorme Rice Mill. È l'esempio ufficiale per la griglia del Tac-Map: D7.
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Cheongun Village
Un villaggio di confine sull'Hajin River, con posti di blocco verso la Russia su entrambi i lati e un casinò un tempo lussuoso, l'Heavenly Luck, le cui sale da gioco al buio hanno minaccia Alta.
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Mirae General Hospital
L'ospedale principale di Hajin: un grande edificio su più piani, con tende per il triage all'esterno e reparti a codice colore all'interno, accanto a una stazione ferroviaria e a minaccia solo Bassa.
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Cheonwang Peak Array
Il più grande impianto di telecomunicazioni di Hajin: una stazione TV della DBN su una cima piatta che il nemico ha trasformato in caserma, con eliporto sul tetto e ampia visuale in ogni direzione.
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Haneul Nuclear Reactor
Una centrale nucleare danneggiata sulla costa nordorientale. Il reattore ha minaccia Alta ed è coperto da una nube radioattiva: servono protezione dalle radiazioni e maschera antigas per sopravvivere all'interno.
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NuriGO Mall
Un quartiere commerciale a nord dei grattacieli di Hajin, con City Hall, una stazione di polizia, una fermata del monorotaia e un enorme centro commerciale sotterraneo al buio che richiede la visione notturna.
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The Grid
Il distretto degli affari murato nel cuore di Hajin City. Ogni isolato con nome ha minaccia Critica e le torri gemelle del Nenshin Tech Complex sono Estreme, la valutazione più pericolosa di DMZ.
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Songdo Wharf
Un quartiere sul mare a minaccia Bassa affacciato sull'East Sea, tra la centrale nucleare e il ramo meridionale dell'Hajin River, con mercato, molo, faro e la torre La Grande Vie.
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Wolves Stadium
Uno stadio di baseball in rovina a sud di The Grid, con un teatro all'aperto abbandonato a nord, una stazione di polizia e strette vie commerciali intorno. Minaccia Media.
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Hajin River Heights
Un quartiere residenziale malridotto di palazzi e stretti vicoli commerciali a sud del Wolves Stadium, delimitato dal ramo meridionale dell'Hajin River e sede del Compound Echo.
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Come funzionano i livelli di minaccia
Ogni area ha una minaccia prevista prima ancora che tu spari. La valutazione compare sotto la bussola quando entri e sale se il nemico ti nota: più soldati, soldati meglio corazzati e rinforzi. Rompere il contatto la fa scendere. I giocatori rivali non contano. I cinque livelli, dal più basso al più alto, sono Bassa, Media, Alta, Critica ed Estrema.
Questa pagina è stata scritta in inglese e tradotta con l'IA; i nomi di luoghi e missioni restano quelli della versione inglese del gioco.